Sau một khoảng thời gian dài vắng bóng, gã sát thủ đầu trọc của IO Interactive vẫn chứng tỏ được phong độ số một của mình.
Gã sát thủ đầu trọc đã ở đâu và làm gì trong suốt
những năm qua? Đó là điều không ai biết, nhưng sự trở lại của Agent 47
lại đi kèm với một bước ngoặt bất ngờ. Diana, người cộng sự quen thuộc
của 47 từ ngày đầu Hitman ra mắt đã phản bội tổ chức sát thủ. Agency chỉ
có chỉ có một hình phạt cho những kẻ phản bội, và chính 47 là người
thực thi hình phạt này. Tuy nhiên, ngay trước khi Diana qua đời, 47 đã
biết được rằng tất cả những gì Diana đã làm chỉ vì một cô bé bí ẩn có
tên Victoria. Đây sẽ là đầu mối chính xuyên suốt toàn bộ câu chuyện của Hitman Absolution, khi người chơi lao vào một cuộc phiêu lưu hoàn toàn đơn độc.

Hitman: Absolution là sự trở lại của 47 sau
một thời gian dài vắng bóng trong khi ngành công nghiệp game đã có nhiều
biến đổi lớn. Một trong những thay đổi đó chính là việc các tựa game
Stealth Action ngày nay đang hướng dần về một lối chơi nhanh chóng và
đậm chất hành động hơn hẳn, được thể hiện rõ nhất qua các tựa Splinter Cell và gần đây nhất là Dishonored. Vì thế, Hitman
cũng đã có nhiều thay đổi để "bắt kịp thời đại", tuy nhiên liệu những
thay đổi này có vừa ý các fan lâu đời cũng như thỏa mãn được những người
đã quen với lối chơi Stealth hiện đại hay không?
Thay đổi đầu tiên và đáng kể nhất của trò chơi chính
là sự biến mất của "tấm bản đồ màu nhiệm" truyền thống có khả năng hiển
thị toàn bộ các nhân vật trong màn chơi. Đây là điều khiến các fan gạo
cội hụt hẫng khi nó khiến game thủ không còn khả năng quan sát các mục
tiêu và định ra kế hoạch cho vụ ám sát hoàn hảo của mình. Thay vào đó,
các NPC sẽ chỉ bắt đầu hoạt động theo một kịch bản định trước khi game
thủ đến gần, và điều này có nghĩa là bạn có thể "bắt bài" mục tiêu dễ
dàng hơn, nhất là trong những nhiệm vụ với nhiều mục tiêu khác nhau
trong cùng một khu vực. Tất nhiên việc các NPC chỉ hoạt động khi 47 đến
gần cũng mang lại một lợi thế khi toàn bộ các sự kiện trong màn chơi trở
nên liền mạch hơn, giảm thiểu việc người chơi bỏ lỡ các thông tin quan
trọng. Điều này rõ ràng là một cố gắng của Hitman nhằm tiếp cận đối
tượng game thủ đã quen với lối chơi hành động hiện đại, nhưng cũng làm
phiền lòng những fan trung thành khi khiến họ mất đi một phần quan trọng
nhất của cả cuộc chơi.

Khả năng ngụy trang của 47 cũng gặp phải một thay đổi
lớn khi nó không còn là phép màu có thể giúp người chơi len lỏi vào bất
cứ đâu một cách dễ dàng, mà thay vào đó bạn thậm chí còn bị gò bó hơn:
những người mặc cùng bộ trang phục với 47 sẽ có thể nhận ra bạn dưới lốt
hóa trang. Mặc dù đây là một điều chỉnh hợp lý, nhưng trong game vẫn
tồn tại một vài chi tiết nhỏ khiến game thủ gần như bỏ qua tính năng hóa
trang này. Đầu tiên, đó là việc tầm nhìn của AI máy tỏ ra quá xa, khiến
47 có thể bị phát hiện rất dễ dàng từ xa, nhất là ở các độ khó cao hơn
như Expert hay Purist. Kế tiếp, rất nhiều game thủ cảm thấy thiết lập
này của game khá phi lý khi toàn bộ cảnh sát trong thành phố biết mặt
nhau, và tương tự với mọi ngành nghề khác như đầu bếp, thợ sửa xe hay
người làm vườn. Cuối cùng, những achievement (thành tựu) mà nhà sản xuất
cho vào game cũng góp phần khiến game thủ đau đầu và bỏ qua việc hóa
trang bởi chúng trái ngược nhau, chẳng hạn "suit only" yêu cầu bạn hoàn
tất màn chơi bằng bộ vest tiêu chuẩn của 47, trong khi một achievement
khác lại đòi hỏi phải sử dụng tất cả các bộ trang phục có trong màn chơi
đó.
Toàn bộ Hitman: Absolution được chia làm
nhiều Act nhỏ, và mỗi Act lại gôm nhiều màn chơi được phân đoạn khác
nhau. Cách mà nhà phát triển thiết kế các màn chơi trong game tỏ ra khá
hợp lý và cho phép game thủ lựa chọn nhiều hướng khác nhau để tiếp cận
mục tiêu, từ đó mang lại một sự tự do cho một trò chơi có cốt truyện
tuyến tính như Hitman: Absolution.
Mỗi nhiệm vụ luôn có nhiều cách để hoàn thành, từ đơn giản và bạo lực với súng ống (một điều không được khuyến khích và hoàn toàn trái ngược với phong cách Hitman), lén lút hạ gục mục tiêu và trốn thoát, cho đến phức tạp nhất là sắp đặt một hoặc nhiều vụ tai nạn và hoàn toàn không để lại bất cứ dấu vết nào. Việc hoàn tất một màn chơi mà hoàn toàn không bị phát hiện chắc chắn sẽ mang lại một cảm giác thỏa mãn mà các fan lâu đời của dòng game Hitman luôn luôn tìm kiếm, bất kể những sự thay đổi của game.
Mỗi nhiệm vụ luôn có nhiều cách để hoàn thành, từ đơn giản và bạo lực với súng ống (một điều không được khuyến khích và hoàn toàn trái ngược với phong cách Hitman), lén lút hạ gục mục tiêu và trốn thoát, cho đến phức tạp nhất là sắp đặt một hoặc nhiều vụ tai nạn và hoàn toàn không để lại bất cứ dấu vết nào. Việc hoàn tất một màn chơi mà hoàn toàn không bị phát hiện chắc chắn sẽ mang lại một cảm giác thỏa mãn mà các fan lâu đời của dòng game Hitman luôn luôn tìm kiếm, bất kể những sự thay đổi của game.

Bên cạnh điểm Instinct có thể giúp người chơi ngụy
trang vượt qua nhiều tình huống nguy cấp hay đoán trước hướng di chuyển
của kẻ thù, khả năng chiến đấu của 47 được nâng cao một cách đáng kể nhờ
vào hai tính năng mới: khả năng làm chậm thời gian (slow-motion) để đặt
các phát đạn chuẩn xác vào mục tiêu và những pha cận chiến sử dụng
Quick Time Event (QTE) đẹp mắt. Nếu như các pha QTE mang lại những động
tác chiến đấu dứt khoát và gãy gọn thì các pha bắn súng slow-mo lại là
lựa chọn số một cho những lúc bạn cảm thấy không muốn luồn lách và ẩn
nấp. Tất nhiên việc sử dụng slow-mo sẽ khiến điểm Instinct cạn dần – một
điều được đưa vào để tránh game thủ lạm dụng tính năng này và từ đó phá
hỏng cả trải nghiệm của trò chơi.

Các thiết lập độ khó của HA cũng là một đặc điểm đáng
nhắc đến. Ở Purist, tức cấp bậc khó nhất của game, người chơi sẽ phải
hoàn toàn dựa vào chính mình khi game "đá đít" toàn bộ các hướng dẫn
cũng như giao diện trên màn hình, số lượng kẻ thù tăng vọt và chúng trở
nên hết sức đa nghi. Để có thể hoàn tất một màn chơi ở cấp bậc này, game
thủ chắc chắn sẽ phải thuộc nằm lòng mọi ngóc ngách của trò chơi và
chuẩn bị tinh thần cho hàng chục lần… reload mỗi khi bị phát hiện. Thứ
duy nhất hiện trên màn hình của game thủ ngoài cảnh vật xung quanh sẽ là
tâm ngắm cho khẩu súng (crosshair), và chắc chắn 47 sẽ rất ít có cơ hội
sử dụng súng bởi 47 không bao giờ có cơ hội sống sót trong những trận
đọ súng ở chế độ này. Đặc biệt, điểm Instinct hoàn toàn biến mất trong
Purist sẽ khiến game thủ có cảm giác của một người thường giữa cơn mưa
đạn – và vì thế đối với phần lớn người chơi, Purist thực sự là một điều
phiền toái hơn là một cuộc chơi vui vẻ mà họ mong muốn.

Hitman Absolution cũng là bản Hitman
đầu tiên mà game thủ có được một cốt truyện hoàn chỉnh và chặt chẽ từ
đầu đến cuối, nhưng cũng vì thế mà thay vì được "lang thang" khắp thế
giới như các phiên bản trước, sát thủ 47 sẽ phải ở lại với nước Mỹ trong
toàn bộ thời lượng của game. Tuy nhiên bằng cách mang đến những vùng
đất khác nhau, game thủ cũng có cơ hội chiêm ngưỡng nhiều khu vực khác
nhau, bao gồm cả những ổ chuột lụp xụp, khu buôn bán sầm uất hay đô thị
phồn hoa. Phần đồ họa của Hitman Absolution tỏ ra hết sức đẹp
mắt và có đầy đủ các hiệu ứng "thời thượng" xứng đáng với một game đỉnh
cao. Tông màu u ám chủ đạo của trò chơi cũng không xóa nhòa được những
khung cảnh đẹp mắt mà game thủ có thể chiêm ngưỡng, đặc biệt là trong
màn chơi đầu tiên. Tất nhiên với lối chơi lén lút bạn sẽ phải bỏ qua
phần lớn những địa điểm đẹp mắt này, nhưng nếu có hứng thú, việc trở
thành "Rambo" và dọn sạch mọi chướng ngại sẽ giúp người chơi bắt gặp một
vài khung hình đáng để thưởng thức trong game.
Một thông tin nhỏ bên lề: suýt nữa thì game thủ đã
không còn được nghe chất giọng quen thuộc của David Bateson trong vai gã
sát thủ đầu trọc, nhưng thật may mắn là IO Interactive đã tiếp tục mời
David lồng tiếng cho Agent 47. Vì thế, những đoạn độc thoại nội tâm lẫn
hội thoại với các nhân vật khác của 47 vẫn giữ đúng chất lạnh lùng độc
đáo mà các fan đã quen thuộc, và góp phần không nhỏ vào thành công của
game. Bên cạnh đó, các âm thanh khác như tiếng động của môi trường,
tiếng súng đạn (mặc dù rất ít khi được nghe), và thậm chí là tiếng xôn
xao của đám đông đều được thực hiện rất tốt. Đặc biệt, nếu như để tâm
lắng nghe các nhân vật máy tán gẫu người chơi có thể sẽ tìm được một vài
thông tin thú vị về cách hoàn thành nhiệm vụ của mình.
Ngoài phần chơi đơn theo cốt truyện, Contract là một mục chơi mới lần đầu xuất hiện trong dòng game Hitman.
Với chế độ này, game thủ có thể tự tay tạo nên những "hợp đồng sát thủ"
mới, chia sẻ chúng lên mạng và cùng ganh đua thành tích với những người
chơi khác, từ đó gia tăng giá trị chơi lại của game. Đây cũng là một sự
thay thế thích hợp cho mục chơi mạng, bởi lối chơi của Hitman hoàn toàn
không thích hợp cho những cuộc đọ súng nhiều người như các tựa game bắn
súng khác. Hiện tại đã có rất nhiều "hợp đồng" khác nhau được người
chơi tạo ra và chia sẻ, nên những game thủ đang tìm kiếm thêm thử thách
hoàn toàn có thể thử sức mình với chế độ chơi này.
Nhìn chung, Hitman Absolution là một game
hay, xứng đáng với danh tiếng của dòng game từ những ngày đầu ra mắt.
Mặc dù đã có nhiều thay đổi nhằm hướng đến một đối tượng game thủ mới
nhưng trò chơi vẫn giữ lại được cái hồn của mình và mang đến những thử
thách xứng đáng mà bất kỳ một tay sát thủ gạo cội nào cũng mong muốn
được đối mặt. Bên cạnh những hợp đồng giết chóc băng lãnh, Hitman: Absolution còn có chỗ một vài phút giây cảm xúc ấm nồng - điều chưa từng có trong bất kỳ tựa Hitman nào khác, và đây có lẽ là sự mở đầu cho một hướng đi mới của cả dòng game danh tiếng này.
Ưu điểm:- Đồ họa đẹp.
- Âm thanh tốt.
- Thiết kế màn chơi hợp lý.
- Gameplay cổ điển
Khuyết điểm:- Thiếu bản đồ.
- Tính năng ngụy trang chưa hợp lý
- Âm thanh tốt.
- Thiết kế màn chơi hợp lý.
- Gameplay cổ điển
Khuyết điểm:- Thiếu bản đồ.
- Tính năng ngụy trang chưa hợp lý
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét