Nguyên nhân là do hệ thống Nemesis sẽ không có mặt trong hệ máy current - gen.
Giám đốc thiết kế Michael de Plater chia sẻ mặc dù họ
đã rất cố gắng để phiên bản sắp ra mắt ở PS3 và Xbox 360 có độ tương
thích tốt như trên dòng máy khác nhưng Shadow of Mordor về cơ bản vẫn là một game cho Next-gen.
"Chúng tôi tập trung phát triển game trên nền hệ máy
next-gen PS4 và Xbox One và sau đó sẽ cố gắng làm mọi thứ có thể trên hệ
máy current-gen".
Ông cũng tiết lộ có một vài điểm đáng tự hào ở phiên
bản mới này là hầu như nó vẫn giống với current gen: các cơ chế cốt lõi
như chiến đấu, ẩn thân, xạ tiễn và di chuyển; các điều khiển cơ bản và
lối chơi; tất cả đều được giữ nguyên. Điều mà phiên bản mới này không có
được chỉ là chiều sâu, sự đa dạng và sự mô phỏng trong Nemesis System
(chế độ phản đòn trong chiến đấu của TALiON).
![]() |
Theo Michael de Plater, cốt truyện và lối chơi Shadow of Mordor
cơ bản vẫn như cũ, tuy nhiên Nemesis System là một hệ thống lớn cần
nhiều nội dung, tính toán và hệ thống AI nên nhà sản xuất sẽ phải cố hết
sức để đưa vào phiên bản mới nhiều nhất có thể.
Tháng trước, Nemesis System đã được xem xét và có thể
nói rằng tính năng này sẽ trở thành một cuộc cách mạng nếu nó thành công
trong màn chơi xuất hiện kẻ thù liên tục.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét